約 2,635,307 件
https://w.atwiki.jp/ucchy/pages/197.html
初めまして。rie97と申します。いつもブログ拝見させてもらっています^^時間がなかったのでまた今度書かせてもらおうと思っています。 -- rie97 (2007-12-18 22 51 27) どうも、はじめまして〜! ブログはもう完全に廃墟と化してますね。 ごめんなさい>< 正直ここだけの話、ブログを再開するときは、今のネタブログをやめて、新しくトリスタの2次創作を扱うブログに路線変更しようと思っています。 やっぱりみなさんは、ネタブログのほうがいいのかな? でも、それだとなかなか更新できないんだよねぇ。。。 -- うっちぃ☆ (2007-12-21 10 45 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/akatonbowiki/pages/3480.html
このページはこちらに移転しました 敏捷上げるよ 作詞/87スレ116 敏捷を上げたらー 速度アップするよー 敏捷を上げたらー 攻撃かわしやすいよー 敏捷を上げたらー 先に行動できるー 敏捷を上げたらー 攻撃当てまくりー けどー けどー 敏捷を上げてしまったからー 攻撃を喰らったときーのー 辛さはいつだったろうかー 攻撃外したときーのー 悔し涙はどこへー 2回攻撃されたときーのー 歯がゆさはいずこへー エンカウント率に泣かされた あの 夜はどこへー それでも僕は上げるよ 敏捷をたえまず休まずに 君の元へ駆けつけるためーだけに 敏捷、上げーるよー (このページは旧wikiから転載されました)
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/1291.html
担当モンスターの魔力と敏捷を高める複合支援術式 ステータス 効果 付与 属性 炎熱 タイプ パッシブ ターゲット 近単自 ソース 魔力 敏捷 対象 魔力 敏捷 起動条件 レベル 係数 反復 命中 クリティカル リキャスト Lv1 8 1 0 0 99 Lv10 属性強化 状態変化 ファミリー 所持コンパニオン 賞金稼ぎ(女) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kurogirihankoku/pages/83.html
敏捷 ----
https://w.atwiki.jp/animalcardgame/pages/163.html
《敏捷》 《敏捷》は、キーワード能力の1つ。「これは優先権のある時、いつでもプレイできる。 」を意味する。
https://w.atwiki.jp/chovip/pages/120.html
敏捷属性及びキャリーに関して 以下は攻撃力に応じてあがるスキル 通常攻撃主体でないヒーローであれば数値を見て耐久重視のほうがいいかもしれない。 ヒーロー名 Q W E R RQ RW RE RR アグニ兄弟 30% 35%(約5回) アリシア 20% 10%/20%/30% 150% 10%(約10回) クンカー(力) 50% 100% ジン 30% セルベリア 10% 10%/20%/30% 100% 300% ダロン(力) 50% 15% ラグナ(力) 100% 100% 100% ノエル 10% 30% 20%/25%/30% 10%と50% ヒーロー名 敏捷属性であがるスキル ベルゼビュート E 150/200/250%のクリティカル ライデン W 100/200/300の物理+50/100/150% R 50%が6体 レオニック RR 500/900の魔法+100/150% レファド Q 30/50/70% ヒーロー名 上昇値 敏捷 攻撃 攻撃速度 M攻撃 M攻撃速度 備考 アグネス +.3.0 23 45 1.46 117
https://w.atwiki.jp/svkoukasyori/pages/16.html
処理順の基本 残業の使者さんの「知り得」画像をベースに作成 効果には基本的に「誘発」「解決」の2段階があり、効果は誘発した順に解決される。ひとつの効果の解決中に他の誘発効果は割り込まない 勝利のカード・死神のカードは誘発効果ではない。引いた瞬間に勝利・敗北する 条件付きの効果処理は、誘発段階で条件を判定する 例 天狐の社のターゲット判定 ただし、ランダム要素のある効果は、解決の段階でランダムの抽選を行う また、最大値等を参照する効果は解決の段階で判定を行う 例 カムラの攻撃力判定 何かのカウントを参照して追加or代替処理を行う効果も解決の段階でカウント判定を行う(暫定) 例 ノア(ビショップ)のXと進化 ただし夜天の吸血鬼を自傷6回で出してもフォレストバット両方突進のみになる。自傷回数ではなく狂乱状態かどうかを参照していると説明はつくが境目が結構曖昧になりそうなので別の説明がいるかもしれない 同時に誘発した効果は以下の優先順位でソートして解決する手札→リーダー+場のカード→直接召喚 [同カテゴリ内]ターンプレイヤー→非ターンプレイヤー [盤面内]リーダー→盤面の左(先に出したカード)から順に [手札内]手札の左側(古い方)→右側 例 日輪のドラゴン [同カード内]上に書いてある効果から順に→後から付与した効果(付与順に) 同時に見える(かもしれない)誘発タイミングの原則[先]ファンファーレ・(自分自身が)場に出た時[中](他フォロワーを)プレイしたとき[後](他カードが)場に出た時「相手がフォロワーをプレイした時それに干渉する」効果 例 レオネル、ルインウェブスパイダー は「フォロワーが場に出た時」より早い。レオネルが操縦予定のフォロワーを吹き飛ばして不発にしたりする。 少なくとも手札からプレイするときは「場に出た時」はファンファーレと同タイミング以上。レオネルより早い 例 アイシィは列車を出した後デッドペナルティを加える 。一応「(ファンファーレまたは)場に出たとき」という文言が隠れている認識で今のところ正しく処理できる。 [先]ラストワード[後](他カードが)破壊された時 要検証 「場を離れた時」(征伐)はラスワと同時?離脱はラスワと破壊された時の間っぽい [先]進化時[後](他フォロワーが)進化した時 [先]攻撃時[後](他フォロワーが)攻撃した時 例 レイサム、マナエルク (※2021/03/30のアプデにより同時から変更) [同時]交戦時・攻撃時 [先]手札から捨てられた時[後]手札から捨てるたび 例 荒牙の竜少女 複数の対象に同時にダメージ・除去・ドロー(・回復もおそらく同様)を行うテキストは「同時に誘発した効果」と同様の優先順で1ターゲットずつ処理する 例1 血餓の女帝とラスワ複数は交互に効果が発動する 例2 体力3のブラッディ・メアリーがいる状態でデモンストームを撃つと相手リーダーに6ダメージ入る 。メモ 何かあったらゼルガネイア進化が検証しやすい 体力0フォロワーの破壊処理は優先度が高いが体力0になった瞬間ではない。全体ダメージによる破壊の場合、「場にある間有効」効果が後ろのフォロワーにかかった状態でダメージが入る。 ラストワード・「場を離れる時」以外の効果は、解決前に効果を持ったカードが場を離れた場合解決されない。一つの効果にまとまっている場合は途中で場を離れても最後まで処理する。ファンファーレも(普通は場を離れた後に別の効果はついていないがディメンションドミネーターなどで付与された場合)同様。 例 ディメンションドミネーターのファンファーレを付与したスロースを共鳴で投げると解決前に場を離れるので2PP回復しない 効果の誘発後~解決前の間に、該当(その効果を持った)フォロワーの能力が消えても効果は解決される。 例 ユリウスにミュニエを投げても1点食らう 「このアミュレットが場にある限りリーダーは『カードをプレイした時○○』を持つ」 例 魔道具専門店、頂きの闘技場 については、ファンファーレやスペルで場を離れても発動する。原理は上記ユリウスミュニエと同様に「誘発した効果はリーダーがいなくならない限り消えない」。 「葬送したなら」は、「可能であれば葬送する。葬送を実行したなら」の意で強制。また、「葬送したなら」と書いてあるタイミングで葬送を行う 例 ボーンドミネーターは葬送前にドローを行う 。ただし対象はプレイ時に選択する。 操縦について 対象フォロワーを場に出すと「(他のフォロワーが)場に出た時」と同じタイミングで乗り込みが誘発し、処理時に乗り込む乗り込んだフォロワーは「場を離れた」扱いにはならない 場は離れていないのだが、ダメージカット 例 ソフィーナ は剥がれる(ファンファーレで付与するもの 例 シオン は戻らない)「場を離れる時の能力は発動しない」の文言に反しているので正式な仕様なのか分からない 操縦時能力は乗り込んだ際(乗り込みの処理タイミング)に誘発する 操縦フォロワーを場から離すと操縦していたフォロワーが場に戻ってくる(離脱)このフォロワーは「場に出た」扱いにはならない(効果も発動しないし連携カウントも増えない) 操縦するフォロワーが乗り込みの処理前に場を離れた場合、乗り込みは不発に終わる 例 レオネル ※レオネルは「プレイ時」のため「場に出た時」の操縦より誘発が早く、不発が発生する 逆に乗り込む前に2体以上フォロワーが出た場合、「操縦する」誘発は各フォロワーに対して行われる 例 トイリペアラー 。ただし「何も載っていない乗り物」「場に残っている操縦車」の両方が解決段階でないと操縦に至らない。 各タイミングでの処理の流れ詳細 ゲーム開始時 相手が表示されるリーダー表示の際に文字でクラスも表記される。 先攻後攻を割り振る 手札交換(マリガン)を行う最初に配られた3枚から任意の枚数を山札に戻し、それ以外の山札から同じ枚数のカードを引く。よって手札交換で戻したカードは引き直しの際には引かない。複数入っている同名のカードは引く可能性がある。 ここで絢爛のセクシーヴァンパイアやアダマンタイトゴーレムを引いても効果は発動しない。 手札交換の間、右上に相手クラスがマークで表示されている。 プレイヤーには先攻後攻が左上に表示されている。アプデにより観戦モードでも分かるようになった。OWNERが手前、GUESTが奥。 お互いの交換が終わった後、相手が山札に戻した枚数が表示される (ゲーム開始後だが)後攻は1ターン目に追加で1枚カードを引く。これは同時に行われるため共鳴状態の回数(マグナゼロ)は増えないこれに効果は割り込まない。 例 セクシーヴァンパイアを2枚引くと両方消滅する また、後攻のみ1ターン目に無条件で渇望状態になる。 ターン開始時 「ターン開始時まで」効果は開始時効果解決前に切れる。ほぼ「(反対プレイヤーの)ターン終了時まで」と同義とみてよい(ただし超越でのエクストラターン時に差が出る)。 PPが最大値増加・回復 「ターン開始時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決PP増加より後。「ターン開始時、覚醒状態なら」は7PPぴったりでも発動する アミュレットのカウントダウン減少は「ターン開始時に誘発」なので他効果と同時。ただし書いてある順ではなく、一番下のタイミングっぽい 例 洞窟の聖堂の処理順を見ているとフォロワー出現が先 アミュレットはカウントダウン0になった瞬間消えるが、ラストワードはカウントダウン減少を解決したタイミングで誘発するので他効果より遅い。 直接召喚の順はランダム(詳しくはランダム処理について参照) その後通常ドロー カードプレイ時 フォロワー・アミュレットは基本処理順に沿って解決(ファンファーレが早い) 「(スペルを/カードを)プレイした時」効果はスペルの効果解決前に誘発する(イメージとしては「スペルを唱えるとスペルの効果がファンファーレタイミングで誘発する」)。 例 魔道具専門店を置いて知恵の光を唱えアダマンタイトゴーレムを引いた時、アダマンより先に専門店の効果が誘発する 変身チョイス・アクセラレート・結晶カードは最初から別のカードとしてプレイする 例 ローフラッドでパクるとデッキに結晶・幽暗の墓守が入る Tips ローフラッドで天地侵略編チョイスサイクルスペル(包み込む願いで選ぶイリスの祈り等)をパクると0コストで山札に入る。包み込む願いのテキストをよく見ると納得できる アクセラレートスペルは元のカードのタイプを引き継ぐ(少なくとも機械神は機械タイプ)。ローフラッドでパクったアクセラレイサムが指揮官なのかは検証していない フォロワー攻撃時 基本処理順に沿って解決(攻撃時・交戦時・攻撃した時は全て同時) 交戦時能力は、解決時に交戦相手が場にいなくても発動する(対象を交戦相手にとっている場合は不発) 交戦で相打ちしたフォロワーは、ターンプレイヤーのものが先に破壊される 例 1/1のシャドウリーパーを置いて横のフォロワーで相手のベレヌスと相打ちを取るとリーパーは生き残る 攻撃時・交戦時効果や、その結果発動した効果をすべて解決してから交戦およびリーダーへのダメージ判定が行われる ドレインの回復量は実際に交戦で与えたダメージ分。ダメージカットやラブソングシンガーの影響を受ける ドレインの回復は対象フォロワーの破壊やリーダーの敗北処理の前に入る。ダメージによる効果は破壊の前に入る?詳しいフローを要検証。 必殺は「お互いにダメージを与えあった後、体力が0になったのと同じ手順で破壊を行う」効果。ただし体力が交戦後の体力のまま破壊が行われるため、「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 ツタンカーメン・イルガンノ に変わった影響を与える。 「攻撃しての交戦後に生き残っていたら発動する効果」 例 氷剣の戦鬼 は、攻撃時に発動した効果・交戦の結果発動したラスワ等をすべて解決した後に解決する(要検証 誘発タイミングはいつ?)また、攻撃時効果で対象が破壊されるなどして交戦自体が発生しなかった場合、その効果は発動しない テキストが「攻撃して相手フォロワーを破壊」条件だった場合、オバヒ等で消滅してしまうと条件を満たさなくなる ラインハルトは「ダメージを受けた時」なのでラスワより誘発が早い フォロワー・アミュレット破壊時 基本処理順に沿って解決(ラスワが先) 「このカードが場を離れる時失われる」効果は誘発効果ではなく、判定の瞬間に対象カードが場にいるかどうかが基準になる 例 進化ペインレスサムライにキョウカのファンファーレをぶつけるとリーダーに2点入る 「このカードが場を離れる時失われる」をリーダーに付与する効果は、そのフォロワーの能力を消しても場を離れたときに失われる(リーダーが「対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する」効果を持っているイメージ)。 「特定のカードが場にある限りダメージを受けない」効果(虹アイラ)は、ダメージの瞬間に対象フォロワーが場にいるかどうかを参照する(2020/8/20以前は誘発効果だった) ラストワードでネクロマンス効果を持っているカード 例 スカルフィッシュ は、自身の破壊によって増える墓場もカウントする要検証 オシリス・何かの順に並んでいる時に全体除去で破壊してぴったりネクロマンス5を満たすとどうなるか ただしネクロマンスが発動するかの判定タイミングは破壊された瞬間なので、スペルでの処理中に破壊されてそのスペルも合わせて墓場枚数ぴったりの場合はスペルが墓場にいっておらず発動しない。 「破壊される直前の体力」を参照するフォロワー 例 イルガンノ は、-x/-xされて破壊 例 ネレイア された場合、体力0ではなくデバフ前の体力から破壊された判定になる(2/3→0/1→破壊などの場合は普通の処理)。 「破壊されない」カードに破壊効果を使っても破壊されたことにはならない 例 血餓の女帝がいる状態で古の英雄に破壊スペルを撃っても何も起こらない が、ウルズの復活条件は満たす(選択するだけでよい)。 消滅と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワードと「破壊された時」効果が発動しない(「場を離れる時」は発動する) 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」効果を受けない 変身と破壊の違いは以下の通り墓場が増えない ラストワード・「破壊された時」「場を離れる時」効果が発動しない 「破壊されたフォロワー」にカウントされない 「破壊されない」「消滅しない」効果を受けない 変身して別のカードになるが、「場に出たカード」の枚数は増えない(場に出た扱いにもならない 例 ダーティプリーストと清き転変 ) 全体ダメージは同時により近い(機械神よりタイミング優先度が高い)。状況起因処理が割り込まない。 例 ソフィーナと灼熱の嵐 進化時 基本処理順に沿って解決(進化時が早い) 「進化ポイント(EP)を使うこと」すなわち進化ではない。シルヴィアや天災のジェネシスドラゴンを使っても「進化した回数」は増えない。 フォロワーの進化時にコストが減るカード 例 アジ・ダハーカ およびユニオンバースト減少の解決順はおそらく進化時→盤面の進化した時効果→手札(左から)。要検証 「他のフォロワーが進化した時」のダメージ効果 例 ピアシィ は効果で同時に進化した場合回数分を束ねて一発で飛ばす。テキストに書いていない処理をするうえダメージカット等の処理が変わってくるのでかなり注意が必要。 カードを引く時 複数ドロー時も順に1枚ずつ引いている。 手札が上限枚数(9枚、リリース後少しの期間だけ8枚だった)の状態でカードを引くと手札に加わらず墓場が増える(通称 燃える、焼ける、溢れる)。山札からは消える。これは「破壊されたカード」や「捨てられたカード」ではない。 これが「手札に加わる時、公開して~」の効果を持っていても発動しない。 「手札に加わるたび」の効果(背徳の狂獣)は発動する。 同じタイミングで引くカードの両方に絢爛のセクシーヴァンパイアがあった場合、厳密に同時ではないのだが、復讐判定が誘発時に行われるため両方消滅する。アダマンタイトゴーレムの土の印の数判定も同様。ターン開始時のリーダー付与ドロー 例 密約の吸血鬼 が複数かかっている場合は同タイミングだが、ルールで行うドローよりは前。これは別タイミング。 手札を捨てた時 基本処理順に沿って解決(捨てられるカードを左から→プレシオ→竜巫女の儀式や荒牙の竜少女を左から) 「手札をランダムに捨てる」効果は、誘発時点で手札が0枚の場合「捨てない」判定をされ、解決時点で手札があってもスキップされる 例 黄金竜の棲家を2つ置き手札0枚でターンエンドすると手札が2枚になる 「手札を複数枚選んで捨てる」効果 例 ショーダウンデーモン は手札が1枚でも1枚選び捨てる 要検証 複数枚をランダムに捨てる効果(ミトラ・輝石のドラゴン)は左から処理するのかランダムなのか。テキストが違うので気になる PPが増えた時 「覚醒状態なら」効果 例 ドラゴンライダー は、PPが7に増えたとき、または場に出たときに誘発する。7PP後常時バフされる訳ではない。 例 ゾディアックデーモンでドラゴンライダーを投げても2点しか出ない。手札でも2/2/2のまま。 また、ドラゴンライダー等が場にいる状態でPP最大値を6以下に減らすとしっかり元に戻る。 ターン終了時 「ターン終了時」効果が基本処理順に沿って誘発・解決 「ターン終了時まで」効果が失われるのは他の効果が解決されるよりも後(ターンのエンドフェイズに「ターン終了時」効果を解決しており、ターン自体はまだ手番プレイヤーにあるイメージ) どこに置いていいか分からない小ネタ 霊道が置いてあるときに死滅の剣皇をリアニメイトするとネクロマンス消費はどちらが先か トークンカードがプレミアムかどうかはトークンを生み出すカードがプレミアムかどうかで決まる。オールスター2Pickでノーマルカードを生み出す手段は存在しない。 母なる君ドラゴンスフィア問題は「進化後に守護を持つカードは「守護を持つ効果」を誘発している」で決着がついた 合体について追記すべき? 怪犬の墓守(ポルターガイスト)とオーバーヒートデーモンの効果が同じフォロワーに付与されているとき、付与順にかかわらずそのフォロワーは場を離れる時破壊される。 「手札に特定の範囲からカードを加える効果」について、公開情報になるものとならないものチョイスは公開しない 山札から加えるカードは公開しない ランダムな範囲からトークンを加えるカードは公開する
https://w.atwiki.jp/mheroes/pages/607.html
ステータス別 力 / 敏捷 / 知能 / 意志 / 生命力 戦闘 称号名 獲得方法 永久効果 キックの達人 キックで敵討伐 25 力+2,敏捷+1,意志+1 スパイダーキッカー 踏みつけて蜘蛛討伐 50 敏捷+5,意志+10 パン! 蜘蛛たちを小型爆弾で討伐(PT) 50 敏捷+1 パアン! 蜘蛛たちを小型爆弾で討伐(PT) 150 敏捷+1 パアアン! 蜘蛛たちを小型爆弾で討伐(PT) 500 敏捷+1 復活の勇者 フェニックスの羽根使用 100 敏捷+2 復活の名手 フェニックスの羽根使用 500 敏捷+2 復活の神 フェニックスの羽根使用 1000 敏捷+2 北の廃墟 ノールキッカー ノールたちをキックで討伐 100 敏捷+1 稀代のノールキッカー ノールたちをキックで討伐 300 敏捷+1 無敵のノールキッカー ノールたちをキックで討伐 1000 敏捷+1 ノールチーフテン討伐者 ノールチーフテン討伐(PT) 2 力+4,敏捷+1,意志+1 ノールヘルムは私のモノ チーフテンの部位破壊(PT) 50 敏捷+1 廃墟のチーフテン討伐者 廃墟へ逃げたノールチーフテン討伐(PT) 2 力+4,敏捷+2,意志+2 廃墟の覇者 ブラックブリーズの麻袋よりランダム入手 敏捷+3 氷の渓谷 弓使いの敵 コボルドアーチャーを槍で討伐 50 敏捷+1 弓使いの宿敵 コボルドアーチャーを槍で討伐 150 敏捷+1 弓使いの仇 コボルドアーチャーを槍で討伐 500 敏捷+1 イベルクの兄討伐者 イベルクの兄討伐(PT) 2 力+2,敏捷+2,知能+2 イベルクの長兄討伐者 イベルクの長兄討伐(PT) 2 敏捷+2,知能+2,意志+2 頑丈なイミュルク討伐者 頑丈なイミュルク討伐(PT) 2 力+2,敏捷+2,意志+2 硬いのがお好き 頑丈なイミュルクの部位破壊(PT) 50 敏捷+1 ジャイアントホワイトベア討伐者 ジャイアントホワイトベア討伐 2 力+3,敏捷+3,知能+3,意志+3 突いてまた突いて ジャイアントホワイトベアの部位破壊(PT) 30 敏捷+1 氷の渓谷の覇者 ジャイアントホワイトベアの麻袋よりランダム入手 敏捷+3 アユルン レッド討伐者 レッド討伐(PT) 2 力+2,敏捷+2,知能+2 ドリンカー討伐者 ドリンカー討伐(PT) 2 敏捷+2,知能+2,意志+2 リッパー討伐者 リッパー討伐(PT) 2 力+1,敏捷+3,知能+3,意志+3 鋼鉄の刃を折った ナイトの部位破壊(PT) 50 敏捷+1 プリンスの刃を折った 虚無の王子の部位破壊(PT) 50 敏捷+1 フリッカーの刃を折った フリッカーの部位破壊(PT) 50 敏捷+1 ブラッドロード討伐者 ブラッドロード討伐(PT) 2 敏捷+12,知能+12 ロードの顔を叩いた ブラッドロードの部位破壊(PT) 30 敏捷+2 クィーン撃破 クィーン討伐(PT) 2 力+3,敏捷+4,知能+3,意志+3 アユルンの覇者 ブラッドロードの麻袋よりランダム入手 敏捷+3 平原&聖域 ドン! 蛙たちを小型爆弾で討伐(PT) 50 敏捷+1 ドドン! 蛙たちを小型爆弾で討伐(PT) 150 敏捷+1 ドドドン! 蛙たちを小型爆弾で討伐(PT) 500 敏捷+1 血管マニア ゴリアスの部位破壊(PT) 50 敏捷+1 逃亡者の顔を見た 逃亡者スケアドブラックの部位破壊(PT) 40(聖域のスケアドブラックは対象外) 敏捷+1 ラゴデッサの爪を割った ラゴデッサの部位破壊(PT) 30 敏捷+1 氷の渓谷、奥地 魚市場の支配者 イゴルゾク討伐(PT) 10 敏捷+10,意志+10 イマジク討伐者 イマジク討伐(PT) 2 敏捷+13 ロックジョーの兜を取った ロックジョーの部位破壊(PT) 40 敏捷+2 イズルクホーンブレイカー イズルクの部位破壊(PT) 40 敏捷+2 ウルクル討伐者 ウルクル討伐(PT) 2 力+10,敏捷+5,知能+5,意志+10 ウルクルタスクブレイカー ウルクルの部位破壊(PT) 30 敏捷+2 ブラックバレー討伐者 ブラックバレー討伐(PT) 2 力+15,敏捷+5,知能+5,意志+9 イミク討伐者 イミク討伐(PT) 2 力+2,敏捷+3,知能+1,意志+1 ヒルダ森の遺跡 タオヌ撃破 タオヌ討伐(PT) 2 力+1,敏捷+4,知能+1,意志+1 クラウス撃破 クラウス討伐(PT) 2 力+2,敏捷+4,知能+2,意志+2 魔族前線基地 カクリッシュ討伐者 [失われた道]戦闘のカクリッシュ討伐(PT) 2 力+6,敏捷+6,知能+6,意志+6 ブラックハンマー討伐者 ブラックハンマー討伐(PT) 2 力+8,敏捷+8,知能+8,意志+8 ラルケン討伐者 ラルケン討伐(PT) 2 力+2,敏捷+3,知能+2,意志+3 タイタン討伐者 タイタン討伐(PT) 2 力+4,敏捷+5,知能+4,意志+5 地下水路 インカラ討伐者 インカラ討伐(PT) 2 力+3,敏捷+4,知能+3,意志+4 トール討伐者 トール討伐(PT) 2 力+4,敏捷+7,知能+4,意志+6 オルテル城 アグラン討伐者 アグラン討伐(PT) 2 力+5,敏捷+5,知能+5,意志+5 インケルス討伐者 インケルス討伐(PT) 2 力+6,敏捷+6,知能+6,意志+6 サキュバス討伐者 サキュバス討伐 2 力+6,敏捷+6,知能+6,意志+6 カタコンベ グラスキブネン討伐者 グラスギブネン討伐(PT) 2 力+7,敏捷+7,知能+7,意志+7 アルベイ 支配されたブラックハンマー討伐者 支配されたブラックハンマー討伐 2 力+4,敏捷+4,知能+4,意志+4 ライノトス討伐者 ライノトス討伐 2 力+3,敏捷+4,知能+3,意志+4 コルウ討伐者 コルウ討伐 2 力+2,敏捷+5,知能+2,意志+5 ロセンリエンの迷宮 リシタなんて大嫌い リシタ討伐(PT) 1リシタ専用 敏捷+2 フィオナなんて大嫌い フィオナ討伐(PT) 1フィオナ専用 イヴィなんて大嫌い イヴィ討伐(PT) 1イヴィ専用 カロックなんて大嫌い カロック討伐(PT) 1カロック専用 迷宮の扉 迷宮3段階クリア(PT) 4 敏捷+1,意志+1 迷宮探検者 迷宮5段階クリア(PT) 4 敏捷+1,知能+1 迷宮の常連 迷宮6段階クリア(PT) 4 敏捷+1,意志+1 迷宮中毒者 迷宮10段階クリア(PT) 4 力+1,敏捷+1 迷宮の支配者 迷宮11段階クリア(PT) 4 力+1,敏捷+1,知能+1,意志+1 装備ストーリー 称号名 獲得方法 永久効果 装備だけはベテラン 装備ストーリー ベテランになりたい 敏捷+3,知能+3,意志+3,最大生命力+20 紅き憤怒 装備ストーリー クリムゾンレイジセット 力+8,敏捷+8,意志+6,最大生命力+20 ハカムの後継者 装備ストーリー ハカムの試験 力+3,敏捷+4,知能+3,意志+4 ひとりだってできるもん 装備ストーリー より良い装備 敏捷+4,意志+4,最大生命力+20 抽選の達人 装備ストーリー ファーガスの技術 力+3,敏捷+3,意志+5 鉱石研究家 装備ストーリー 王国騎士団の装備 敏捷+2,意志+2 雑貨屋販売ストーリー ひらひら スパイダークロスセット 敏捷+6,知能+6 寒い時も暑い時も スウィーティーベアセットフィオナ,イヴィ用 敏捷+3,知能+1 気品ある戦士 ブロークンアッシュセットリシタ,フィオナ,イヴィ用 敏捷+6,知能+6 ブラッドプリンス ブラッドプリンスセット 敏捷+8,意志+8 懲らしめてやった ウォーエッジバトルスーツセット 力+6,敏捷+6,意志+6 蜘蛛大王 スパイダーロードセット 敏捷+10,意志+10 リサイクル済 ラゴデッサスレイヤーセット 力+10,敏捷+10,意志+10 悪夢の住人 ナイトメアセットリシタ,フィオナ,カロック用 力+5,敏捷+2,意志+2 血の帝王 ブラッドロードセットイヴィ専用 敏捷+2,知能+5,意志+2 重量級 ファインスティールセットリシタ,フィオナ用 力+2,敏捷+3,知能+5,意志+5 準備万端 ロイヤルカデットセット 力+4,敏捷+6,知能+7,意志+6 カースティーの憧れ フロストピークセット 力+4,敏捷+5,知能+1,意志+2 ギルドシール購入者 アイボリーセット 力+2,敏捷+4,知能+1,意志+1 鋼鉄の意志 シニスターハーフプレートセットリシタ専用 力+2,敏捷+2,知能+2 シャイニングウィルセットフィオナ専用 テンプテーショナーセットイヴィ専用 バーバリアンセットカロック専用 蜘蛛の加護 クィーンズラストセット 力+2,敏捷+5,知能+1,意志+2 マレックより強い! ロリカプレートセット 力+4,敏捷+5,意志+5 クローダの幸運の星 ミッドナイトウェディングセットフィオナ,イヴィ用 敏捷+5,知能+4,意志+5 ブラウィン販売ストーリー 鷲のように勇猛な レイヴンセット 力+5,敏捷+5 鷲より勇猛な カクリッシュセット 力+4,敏捷+4,知能+4,意志+4 基本に忠実な スウィフトセット 力+2,敏捷+4,知能+2,意志+4 オーガが見守る ブラックハンマーセット 力+4,敏捷+6,知能+4,意志+6 ニアブのお気に入り ダーククレストセットリシタ専用 力+3,敏捷+2,知能+3,意志+3 ホーリーウィングハーフプレートセットフィオナ専用 ブロークンフェザーセットイヴィ専用 軽くても丈夫な インカラセットフィオナ,イヴィ用 力+4,敏捷+4,知能+4,意志+4 重くて丈夫な チウリンセットリシタ,フィオナ,カロック用 力+4,敏捷+4,知能+4,意志+4 狩人の服 フロストハートハンターセットリシタ,フィオナ,イヴィ用 力+3,敏捷+3,知能+3,意志+3 リシタ/スキル 称号名 獲得方法 永久効果 疾風の戦士 サウザンドニードルで敵討伐 1000 敏捷+2 デュアルスピア使い スキルストーリー デュアルスピアマスタリ進行中槍でウィスプを討伐 15 力+5,敏捷+5 グライディングヒューリーの達人 グライディングヒューリーで敵討伐 30 力+3,敏捷+3,知能+3 ウィンドミルの達人 ウィンドミルで敵討伐 40 力+2,敏捷+3 踊る剣士 スキル[ダブルクレセント]で敵討伐 500 敏捷+2 達人を超えた スキルストーリー グライディングヒューリー進行中平原のノールをグライディングヒューリーで討伐 25 敏捷+15 ウィンドカッター スキルストーリー セブンスヒューリー進行中SPスキル[セブンスヒューリー]使用 1 力+2,敏捷+3 フィオナ/スキル 称号名 獲得方法 永久効果 強靭な守護者 スキルストーリー シールドチャージ進行中SPスキル[シールドチャージ]使用 1 力+2,敏捷+3 イヴィ/スキル 称号名 獲得方法 永久効果 こなれた魔法使い スキルストーリー マジックアロー進行中マジックアローで素早いイクルク討伐 1 敏捷+1,知能+1 魔法がお上手 スキルストーリー マジックアロー進行中マジックアローでヘッドサーバント討伐 1 敏捷+2,知能+2 マジックマスター スキルストーリー マジックアロー進行中マジックアローでリッパー討伐 1 敏捷+5,知能+5 ウェイトリフター スキルストーリー リバースグラビティ進行中SPスキル[リバースグラビティ]使用 1 敏捷+3 知能+2 カロック/スキル 称号名 獲得方法 永久効果 ウィスプリッパー スペシャルグラビングでウィスプ討伐 30 力+3、敏捷+1 ボス並 ボスグラビングで敵30匹討伐 30 敏捷+2 力持ち クラッシュ30回成功 30 敏捷+2 その他 称号名 獲得方法 永久効果 英雄の帰還 CBT参加特典 力+1,敏捷+1,知能+1,意志+1 イベント限定 称号名 獲得方法 永久効果 ファーストプレイヤー プレミアパッケージ(1400POINT)購入2011年11月30日〜2011月12月15日 力+1,敏捷+1,知能+1,意志+1 ☆HappyNewYear☆ ニューイヤーパッケージ(950POINT)購入2011年12月21日〜2012月1月5日 力+1,敏捷+1,知能+1,意志+1 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/157.html
※下記の表で不明な点は表の見方をご覧ください。 科学[#kakutou100] アシッド スロー ティアボム ヴェノム ポイズンミスト ラジエーション カース ブリーディング |ワイルド ウィークネス イリュージョン スローエリア フレア コロド 名前 コメント 科学 スキルの最高レベルはLv9です。(還魂呪は例外) 科学 必要条件 名称 Lv 敏捷 必要スキル SKP[UP] 適用数 目標可能距離 T数 弾 範囲 アシッド 7 25 1 スロー 27 72 アシッドLv4 3 ティアボム 47 118 スローLv4 5 ヴェノム 47 118 ティアボムLv4 5 ポイズンミスト 67 164 ヴェノムLv4 7 ラジエーション 67 164 ポイズンミストLv4 7 カース 87 210 ラジエーションLv4 9 ブリーディング 97 233 カースLv4 10 ワイルド 107 256 ブリーディングLv4 11 ウィークネス 117 279 ワイルドLv4 12 イリュージョン 127 302 ウィークネスLv4 13 スローエリア 147 348 イリュージョンLv4 14 フレア 157 371 スローエリアLv4 15 コロド 167 394 フレアLv4 16 ※全スキルをマスターまで覚えさせるにはSKP必要 名称 評価 評価 評価 説明 備考 アシッド スロー ヴェノム ティアボム ラジエーション ポイズンミスト カース ブリーディング ワイルド ウィークネス イリュージョン スローエリア フレア コロド アシッド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (掌撃.gif) 等級1 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 距離 範囲 時間 特殊効果 引き/押し発生率 Lv1 Lv7敏捷25 1 1 2 -48.0 2.0 60 60 3.0 keepdamagetime3.00damage21.0 距離2.00確率10.0% Lv2 敏捷30 -53.0 1.9 4.0 keepdamagetime3.00damage22.0 距離2.00確率15.0% Lv3 敏捷35 -58.0 1.8 5.0 keepdamagetime3.00damage23.0 距離2.00確率20.0% Lv4 敏捷40 2 3 -63.0 1.7 6.0 keepdamagetime3.00damage24.0 距離2.00確率25.0% Lv5 敏捷45 4 -68.0 1.6 7.0 keepdamagetime3.00damage25.0 距離2.00確率30.0% Lv6 敏捷 Lv7 敏捷 Lv8 敏捷 Lv9 敏捷 スロー 等級3 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 距離 範囲 時間 特殊効果1 特殊効果2 特殊効果3 Lv1 Lv27敏捷72アシッドLv4 2 3 3 -172.0 4.0 70 40 2.0 keepdamagetime0.50damage57.0 攻撃速度攻速率0.40% 移動速度移速率-6.00% Lv2 敏捷77 -178.0 3.9 keepdamagetime0.50damage59.0 攻撃速度攻速率1.60% 移動速度移速率-9.00% Lv3 敏捷82 4 -184.0 3.8 keepdamagetime0.50damage61.0 攻撃速度攻速率2.80% 移動速度移速率-12.00% Lv4 敏捷87 4 -190.0 3.7 keepdamagetime0.50damage63.0 攻撃速度攻速率4.00% 移動速度移速率-15.00% Lv5 敏捷92 5 -196.0 3.6 keepdamagetime0.50damage65.0 攻撃速度攻速率5.20% 移動速度移速率-18.00% Lv6 敏捷 Lv7 敏捷 Lv8 敏捷 Lv9 敏捷 ティアボム 等級5 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 距離 範囲 時間 特殊効果1 特殊効果2 Lv1 Lv47敏捷118スローLv4 3 1 3 -336.0 5.0 60 30 5.0 keepdamagetime4.00damage117.0 攻撃値変化率-2.00% Lv2 敏捷123 -344.0 4.9 6.0 keepdamagetime4.00damage119.0 攻撃値変化率-2.50% Lv3 敏捷128 4 -352.0 4.8 7.0 keepdamagetime4.00damage121.0 攻撃値変化率-3.00% Lv4 敏捷133 -360.0 4.7 8.0 keepdamagetime4.00damage123.0 攻撃値変化率-3.50% Lv5 敏捷138 5 -368.0 4.6 9.0 keepdamagetime4.00damage125.0 攻撃値変化率-4.00% Lv6 敏捷 Lv7 敏捷 Lv8 敏捷 Lv9 敏捷 ヴェノム 等級5 習得条件 MP SP T数 HP変化 ディレイ 距離 範囲 時間 特殊効果 Lv1 Lv47敏捷118ティアボムLv4 3 5 1 -336.0 4.5 70 50 5.0 keepdamagetime4.00damage234.0 Lv2 敏捷123 2 -344.0 4.4 6.0 keepdamagetime4.00damage238.0 Lv3 敏捷128 -352.0 4.3 7.0 keepdamagetime4.00damage242.0 Lv4 敏捷133 6 3 -360.0 4.2 8.0 keepdamagetime4.00damage246.0 Lv5 敏捷138 -368.0 4.1 9.0 keepdamagetime4.00damage250.0 Lv6 敏捷 Lv7 敏捷 Lv8 敏捷 Lv9 敏捷 ポイズンミスト Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ラジエーション Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 カース Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ブリーディング Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 |ワイルド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 ウィークネス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 イリュージョン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 スローエリア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 フレア Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 コロド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9
https://w.atwiki.jp/aaa_ebs/pages/13.html
特殊効果 基本的に呪い以外の効果は重複しません ※今の所未実装です。 武器効果 胴装備効果 盾装備効果 装飾品効果 武器効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 貫通 胴装備無視でダメージを与える。攻撃力0.8倍 竜鱗,隕石の欠片 残心 攻撃をはずした場合、攻撃回数+1 悪魔の眼球,朱雀石 対魔物 秘境・ランダムエンカウトでの戦闘時、命中率+10%。攻撃力+25% プラチナ,ホーリークリスタル,黒鋼 最適化 職業によるデメリットを受けない 黄龍石,アダマンタイト,オリハルコン 両刃 刀剣の攻撃力の15%を敵が、10%を自分がダメージを受ける 黒曜石 密漁 秘境・ランダムエンカウントでの戦闘に勝利すると、稀にレアドロップ 魔獣の牙,魔族の骨,黒曜石 胴装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 修復 性能を、毎ターン最大値の10%回復 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 軽量 敏捷・反射が重量の5%増加 ミスリル,命の欠片,永久氷晶 防弾 射撃武器によるダメージを25%軽減。 黒鋼,鋼 盾装備効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 頑丈 両手武器の攻撃力を10%常にカット 鋼,黒鋼,竜鱗 装飾品効果 効果名 効果 鍛冶アイテム 幸運 戦闘不能時、稀にHPが1%のこる クリスタル 呪い 戦闘時、稀にランダムバトル(割り込み)。同名で数種類あり、出てくる敵のランクが変わる アビスクリスタル,魔族の骨,堕天使の翼,魔王の翼 赤外線 射撃武器の命中率+5% 悪魔の眼球